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30 preguntas de práctica gratuitas de Scrum PSD-I

Preguntas de práctica reales para el examen Scrum Scrum Developer I (PSD-I), con respuestas y explicaciones detalladas. Actualizado en 2026.

Preguntas gratuitas

30

Puntuación de aprobado

85 % (34 de 40)

Duración del examen

60 minutos

Banco de preguntas

Más de 305 preguntas

A continuación tienes 30 preguntas de práctica reales para el examen Scrum Scrum Developer I (PSD-I). Cada pregunta muestra la respuesta correcta y una explicación detallada cuando la revelas. Úsalas para medir tu preparación: si obtienes menos del 70 % en estas 30 preguntas, prevé al menos 4 semanas más de estudio antes de reservar.

Preguntas de práctica de PSD-I

  1. FreePracticeQuiz.questionLabelScrum Artifacts

    ¿Cuándo puede producirse el refinamiento del Product Backlog?

    A
    Solo durante el Sprint Planning.
    B
    En cualquier momento del Sprint.
    C
    Solo en reuniones de refinamiento planificadas por el Product Owner.
    D
    Antes del Sprint Planning.
  2. FreePracticeQuiz.questionLabelTechnical Practices

    ¿Qué NO se consideraría refactorización?

    A
    Reordenar los parámetros de un método para mejorar la legibilidad.
    B
    Extraer interfaces.
    C
    Renombrar elementos para hacerlos más lógicos.
    D
    Cambiar interfaces o API externas.
    E
    Extraer métodos.
  3. FreePracticeQuiz.questionLabelTechnical Practices

    Tu Scrum Team es uno de los siete equipos que trabajan en un producto de software. Todos usan el mismo sistema de control de versiones. ¿Cuál es el mejor enfoque para entregar un Increment de calidad?

    A
    Los Developers deberían combinar compilaciones locales y privadas.
    B
    La compilación automatizada de cada equipo se integra hacia el final del Sprint.
    C
    Hay una única compilación automatizada e integrada para los siete equipos.
    D
    Cada equipo debería tener su propia compilación automatizada.
  4. FreePracticeQuiz.questionLabelScrum Team

    ¿Quién crea la documentación incluida en un Increment?

    A
    Los Developers.
    B
    Los Increments no necesitan documentación.
    C
    El Product Owner.
    D
    Los redactores técnicos.
    E
    El Scrum Master.
  5. FreePracticeQuiz.questionLabelTechnical Practices

    ¿Qué es una fusión (merge) en un sistema de control de versiones?

    A
    Copiar una parte de una base de código para aislarla de la base original.
    B
    Identificar una base de código concreta como lista para su distribución.
    C
    Desencadenar un despliegue en producción.
    D
    Combinar dos o más versiones de código en una única base de código.
  6. FreePracticeQuiz.questionLabelScrum Events

    ¿Cuáles tres de los siguientes son bucles de retroalimentación en Scrum?

    A
    El Daily Scrum.
    B
    La planificación de release.
    C
    La Sprint Review.
    D
    La reunión de refinamiento.
    E
    La Sprint Retrospective.
  7. FreePracticeQuiz.questionLabelQuality

    ¿Qué cuatro tipos de pruebas pueden incluirse en un arnés de pruebas automatizadas?

    A
    Pruebas de rendimiento.
    B
    Pruebas exploratorias.
    C
    Pruebas unitarias.
    D
    Pruebas funcionales.
    E
    Pruebas de regresión manuales.
    F
    Pruebas de integración.
  8. FreePracticeQuiz.questionLabelTechnical Practices

    ¿Qué concepto describe el «último momento responsable» (Last Responsible Moment)?

    A
    Tomar las decisiones cuanto antes para cerrar los bucles de retroalimentación lo antes posible.
    B
    Detectar cuanto antes las decisiones que hay que tomar, pero posponer la elección hasta el último momento razonable.
    C
    El último momento de un Sprint en que se permiten cambios de código; a partir de ahí solo debe hacerse trabajo de estabilización.
    D
    Abrir una ventana de aprendizaje para validar hipótesis y generar conocimiento.
    E
    El último momento en que un Developer es responsable de la calidad; después lo es el tester.
  9. FreePracticeQuiz.questionLabelQuality

    Elige cuatro características deseables de una prueba unitaria.

    A
    Ejercita la capa de persistencia.
    B
    Hace afirmaciones sobre un único concepto lógico.
    C
    Es independiente de las demás.
    D
    El código de prueba es lo más pequeño posible.
    E
    Su ejecución es rápida.
  10. FreePracticeQuiz.questionLabelTechnical Practices

    ¿Por qué falla inicialmente una prueba escrita con TDD (desarrollo guiado por pruebas)?

    A
    Porque la prueba no se ha refactorizado.
    B
    Porque hay que integrarla en un arnés de pruebas automatizadas para poder ejecutarla.
    C
    Porque las pruebas se registran antes de que exista el código de producto.
    D
    Porque todavía no existe el código de producto que satisface la prueba.
  11. FreePracticeQuiz.questionLabelScrum Team

    ¿Cuándo muestran los Developers su trabajo al Product Owner?

    A
    Siempre que el Product Owner lo pida.
    B
    Durante la Sprint Review.
    C
    Siempre que los Developers necesiten retroalimentación del Product Owner.
    D
    Todas las anteriores.
  12. FreePracticeQuiz.questionLabelTechnical Practices

    ¿Qué posibles beneficios aporta practicar el desarrollo guiado por pruebas (TDD)?

    A
    Es una gran forma de que los testers contribuyan pronto en el Sprint, ya que pueden crear todas las pruebas desde el principio.
    B
    Hace innecesarias las pruebas de integración y con ello ahorra mucho tiempo.
    C
    Ayuda a descomponer problemas complejos en otros más pequeños y mucho más fáciles de abordar.
    D
    Aumenta la colaboración entre Developers, porque exige programación en pareja.
    E
    Puede dar lugar a mejor código, ya que la refactorización forma parte del ciclo de TDD.
    F
    Ayuda a detectar lagunas en la comprensión del comportamiento deseado.
  13. FreePracticeQuiz.questionLabelTechnical Practices

    ¿Quién decide la arquitectura del sistema de un producto desarrollado con Scrum?

    A
    El arquitecto elegido por el Scrum Team.
    B
    El arquitecto de software asignado al Scrum Team.
    C
    Los Developers, con las aportaciones del Scrum Team y de otras personas.
    D
    El arquitecto jefe.
  14. FreePracticeQuiz.questionLabelTechnical Practices

    Al usar integración continua, ¿con qué frecuencia debería ejecutarse la compilación?

    A
    Una vez por hora.
    B
    Cada vez que se registra código nuevo o modificado en el control de versiones.
    C
    Una vez al día.
    D
    Antes del final del Sprint.
    E
    Cada vez que se crean pruebas nuevas o surgen dudas sobre si las antiguas pasarán.
  15. FreePracticeQuiz.questionLabelTechnical Practices

    ¿Cuáles de las siguientes son ventajas de la integración continua?

    A
    Mejora la legibilidad del código.
    B
    Se sabe de inmediato cómo ha afectado un cambio al producto.
    C
    La rama de funcionalidad se mantiene por lo general en estado compilable.
    D
    Reduce el esfuerzo y el riesgo al integrar cambios.
  16. FreePracticeQuiz.questionLabelScrum Team

    ¿Quién determina cómo se realiza el trabajo durante el Sprint?

    A
    El Scrum Master.
    B
    El Scrum Team.
    C
    El responsable del equipo.
    D
    Los expertos en la materia.
    E
    Los Developers.
  17. FreePracticeQuiz.questionLabelScrum Team

    ¿Quién crea las pruebas en un Scrum Team?

    A
    El Product Owner.
    B
    Los Developers.
    C
    Los especialistas de aseguramiento de la calidad.
    D
    El Scrum Master.
  18. FreePracticeQuiz.questionLabelTechnical Practices

    ¿Qué es el Test First Development (TFD)?

    A
    Crear las pruebas antes de satisfacerlas.
    B
    Probar el código existente antes de añadirle más código.
    C
    Que el tester del Scrum Team escriba los planes de prueba antes de programar.
    D
    La reestructuración continua del software para conservar su flexibilidad.
  19. FreePracticeQuiz.questionLabelTechnical Practices

    ¿Cuál es la forma más fiable de documentación técnica?

    A
    Una hoja de cálculo con pruebas manuales superadas.
    B
    La pizarra del desarrollador.
    C
    Un modelo UML.
    D
    Las notas de la versión.
    E
    Un archivo de ayuda.
    F
    Un arnés de pruebas que pasa, con un nombrado y un vocabulario claros.
  20. FreePracticeQuiz.questionLabelQuality

    Mientras desarrollas una nueva funcionalidad, encuentras un error que ya se ha entregado al cliente. ¿Qué haces?

    A
    Revisar las pruebas para que el error deje de aparecer en el informe de errores.
    B
    Corregir el error.
    C
    Hablar con el Product Owner.
    D
    Anular el código que provocó el error para que deje de producirse.
  21. FreePracticeQuiz.questionLabelScrum Team

    ¿Quién tiene la decisión final sobre el orden de los elementos del Product Backlog?

    A
    El Scrum Master.
    B
    Los interesados.
    C
    El Scrum Team.
    D
    Los Developers.
    E
    El Product Owner.
  22. FreePracticeQuiz.questionLabelQuality

    ¿Cuáles son dos diferencias entre las pruebas unitarias y las de integración?

    A
    Una prueba unitaria aísla un comportamiento concreto del sistema.
    B
    Una prueba de integración suele centrarse en la integración de dos o más unidades.
    C
    Una prueba unitaria está automatizada.
    D
    Una prueba de integración se ejecuta durante la noche.
    E
    Una prueba unitaria solo se ejecuta en la estación de trabajo de un desarrollador.
  23. FreePracticeQuiz.questionLabelScrum Team

    ¿Cuánto tiempo debe pasar un Product Owner con los Developers?

    A
    El 100 %.
    B
    El suficiente para que el Product Owner no se sorprenda del valor entregado por el Increment.
    C
    El 40 %, o más si los interesados están de acuerdo.
    D
    Todo el tiempo que los Developers le pidan estar presente.
  24. FreePracticeQuiz.questionLabelTechnical Practices

    ¿Cuáles son los roles habituales al practicar la programación en pareja (pair programming)?

    A
    Product Owner y Developer.
    B
    Analista de negocio y Developer.
    C
    Tester y Developer.
    D
    Conductor (driver) y navegante (navigator).
    E
    Frontend y backend.
  25. FreePracticeQuiz.questionLabelScrum Artifacts

    Verdadero o falso: cuando varios equipos trabajan juntos en el mismo producto, cada equipo debería mantener un Product Backlog separado.

    A
    Verdadero.
    B
    Falso.
  26. FreePracticeQuiz.questionLabelScrum Artifacts

    ¿Cuáles son las tres mejores formas de abordar los requisitos no funcionales?

    A
    Scrum sirve solo para el desarrollo funcional y de front-end.
    B
    Los requisitos no funcionales importantes y recurrentes pueden añadirse a la Definition of Done.
    C
    Debatirlos en una fase de mitigación de riesgos previa al desarrollo.
    D
    Incluirlos en el Product Backlog.
    E
    Expectativas concretas pueden usarse como criterios de aceptación de elementos concretos del Product Backlog.
    F
    Antes de la release, deberían probarse y validarse en un Sprint de estabilización.
  27. FreePracticeQuiz.questionLabelTechnical Practices

    ¿Cuál es el propósito principal de la refactorización?

    A
    Asegurar que todos los factores estén constantemente alineados.
    B
    Eliminar todos los errores detectados en las pruebas de regresión.
    C
    Asegurar que el código sea legible y mantenible.
    D
    Crear mejor documentación técnica.
  28. FreePracticeQuiz.questionLabelTechnical Practices

    ¿Cuáles son cuatro atributos de un buen informe de error?

    A
    Los resultados esperados y los resultados observados.
    B
    Incluir el número de compilación o versión en que se detectó el error.
    C
    Incluir el código de una corrección propuesta.
    D
    Ofrecer pasos de reproducción sencillos y repetibles.
    E
    Capturas de pantalla u otras imágenes del error en acción.
    F
    Explicar alguna nueva funcionalidad del sistema que se desea.
  29. FreePracticeQuiz.questionLabelTechnical Practices

    La práctica de descomponer un requisito en pruebas que fallan se denomina:

    A
    Pruebas de regresión.
    B
    Definición de requisitos orientada a objetos.
    C
    Acceptance Test Driven Development.
    D
    Behavior Driven Development.
  30. FreePracticeQuiz.questionLabelTechnical Practices

    ¿Qué es un objeto mock?

    A
    Un objeto de prueba que imita el comportamiento de una dependencia del sistema bajo prueba.
    B
    Un mock ayuda a crear un script de compilación.
    C
    Mocks, stubs, dummies, fakes y shims son todos lo mismo.
    D
    Un mock es una forma de inicializar la base de datos para las pruebas.
Progreso: 0 de 30 preguntas completadas

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Preguntas frecuentes

¿Son preguntas de práctica reales de PSD-I?+
Sí. Estas 30 preguntas se han extraído directamente de nuestro banco de Más de 305 preguntas, redactadas y revisadas por profesionales certificados. Reproducen el estilo, la dificultad y el alcance del examen oficial de Scrum PSD-I.
¿Es difícil el examen PSD-I?+
El examen Scrum Scrum Developer I (PSD-I) se considera un examen con nota de corte (puntuación de aprobado: 85 % (34 de 40)). La mayoría de los candidatos necesitan entre 4 y 8 semanas de preparación centrada. Usa estas preguntas gratuitas para saber en qué punto estás antes de comprometerte con un plan de estudio completo.
¿Cuántas preguntas tiene el examen real de PSD-I?+
El examen oficial de PSD-I tiene 40 preguntas.
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